"Enter the Gungeon 2" bleibt seinen Wurzeln treu – trotz 3D-Revolution
Dragan Zimmer"Enter the Gungeon 2" bleibt seinen Wurzeln treu – trotz 3D-Revolution
Vor wenigen Wochen feierte Enter the Gungeon sein zehnjähriges Jubiläum. Das Spiel verkaufte sich über 14 Millionen Mal und prägte maßgeblich das moderne Action-Roguelike-Genre. Nun arbeitet der Entwickler Dodge Roll an einem Nachfolger, der den Wurzeln des Originals treu bleiben soll.
Enter the Gungeon wurde zu einem prägenden Titel, indem es Roguelike-Mechaniken mit dem bullet-hell-Action-Gameplay verband. Sein Erfolg setzte Maßstäbe für zahlreiche Spiele, die folgten. Ein Jahrzehnt später arbeiten der Designer Dave Crooks und der Komponist Adam Kidd Drucker (bekannt als Doseone) an Enter the Gungeon 2.
Der Nachfolger wird das Kern-Gameplay beibehalten, setzt jedoch auf einen 3D-Artstyle. Crooks betonte, wie wichtig es sei, den Geist des Originals zu bewahren – im Gegensatz zu vielen modernen Roguelikes. Er kritisierte Titel wie Vampire Survivors und Balatro dafür, dass sie "etwas nach schnellem Geld" aussähen und zu stark auf glücksspielähnliche Mechaniken setzten.
Crooks nannte zudem Minos als Beispiel dafür, wie neuere Roguelikes sich oft von den Ursprüngen des Genres entfernten. Er befürchtet, dass viele Entwickler Monetarisierung über die traditionelle Herausforderung und Tiefe stellen, die einst Rogue definierten.
Enter the Gungeon 2 befindet sich in Entwicklung mit dem Fokus, die Identität der Serie zu wahren. Das Team möchte einen Nachfolger schaffen, der das Erbe des ersten Teils ehrt und sich gleichzeitig an neue visuelle Stile anpasst. Fans des Originals dürfen sich auf das gleiche präzise Gameplay freuen, das die Reihe zum Erfolg machte.






